幻想のシロ

初見の方はトップページを見てください。

ありませんねえ!

構築がない

 

マンダ 強いメガ

地面 カバかマンムーかランド。大穴でグライとかドリとか

ガルド 補完のいい鋼タイプ

ポリ2 竜舞地震、特殊マンダへの両対応を今期は求められるので

 

あと2のポイント

炎へのストッパー

オタクサイクル破壊マン

ゲッコウガに対応できるマン

速いエース

水タイプに強いやつ

 

予定ムーブ

ちょー当たり前のこと書きます。

 

 

あらかじめさだめる と書いて予定。こういう連中にはこう動くと予め定めておくことが、実践レベルでは必要。そしてその人が20止まりか21まで行ける人なのかが決まる、ような気がする。

 

では実際の予定ムーブはどのように生まれるのか? それは対戦数をこなす他ならないと思っていて、対戦数をこなした数だけ予定ムーブが生まれて構築が洗練される。

 

 

 

マンダマンムーナットドランコケコギャラ

 

Q.カバマンダ系統と当たったらどうするか?

A.初手の9割以上はカバルドンゲッコウガ。こちらはコケコマンダドランと選出し、初手コケコゲッコウガ対面では流行りだった激流襷を警戒し、VCからマンダに繋ぐ。初手カバルドンだった場合はそのままマンダに引く。EFがあるので羽休めをすれば欠伸は気にならず、ハイボ1回で眼鏡草結び圏内に入った。

 

この程度でいいので試合の初手からの数手を自分の経験からシミュレートしておくことで対戦がスムーズに進行し、相手の裏やアイテムなどを考える余裕が生まれる。予定外の動きを取られたらその都度修正していく。

 

 

 

こうして構築は完成させていくんだなぁという適当な記事でした。

ガチのタイプ被り無し10パ

kifuyupoke.hatenadiary.jp

 

 

 

動画的なラティハッサムを無視して組んだらこうなるだろうな~ってアレ。妄想です。

 

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余り虫

 

唯一使える天候である砂+ドリと、それに相性の良く構築の軸にもなれるボーマンダを最初に採用。

次に単タイプで強いガルーラを採用し、それと相性の良いゲンガーとクレセリア

個人的には3枚構築の軸になるメガシンカを採用すればある程度戦力分散(相手から見て何が来るか予想させること)はできていると思うため、3枚目としてバシャーモを採用。

余ったところにフェアリー枠としてのレヒレ、単タイプで強いデンジュモク、あらゆるギミックの対策になるユキノオーを採用した。

 

雑だけどこんな感じ。

タイプ被り無し10パ

次回以降の動画の最後につけるかもしれないし、つけないかもしれない。

一応今後自分がパートナーズルールの何かにでるかもしれないのでメモとして。

 

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Q.どういう意図?

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組み始めは動画的な意味を考えてラティハッサム。ぶっちゃけハッサムは無理やり入れる必要もなかったけど、このルールだとフェアリーに必ずしもテテフが入るというわけではないと思ったので、それほどテテフのKPが伸びないことを考慮してハッサム採用に踏み切った。虫タイプに他にめぼしいポケモンもいなかったですし。

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次いで採用したのがこの2匹。いるだけで相手の6体がずいぶん読みやすくなるし、攻撃範囲が豊富なのでその気になればどういう相手にでも出して行ける。

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次にミミッキュ。単純に7世代最強ポケモンなので、入れない理由がないと思った。パートナーズルールはサイクル戦を放棄して対面的に構築を組むことが多くなりがちなので、だいたい構築とのシナジーが見込めると思った。ゴーストはギルガルドやゲンガーが他にいるが、ギルガルドハッサムに鋼をすでに取られているし、ゲンガーも強いポケモンだが諦めた。

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地面枠をどうするか問題があったが、ガブリアスマンムーランドロスドリュウズなど様々な地面がいるなかで、補助役にも攻撃役にもなれる点を評価。マンムーとの競合枠でもあったが、後述のユキノオーを評価したこともあってランドロスを採用した。

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単タイプで強いポケモンを採用。ガルーラは構築の軸になれるし、デンジュモクは電気の一貫を消す手段が限られているこのルールだと強さを最大限に発揮できると踏んで採用。また、フェアリーや飛行を既に取られているからという消極的な理由もあったが、それを補って余りあるスペックだった。

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このルールだと天候パがそれなりに強いということを組んでる最中に気付き採用。弱タイプ2つの組み合わせでありながら、それなりにパワーを落とさず組めるポケモンは珍しい。襷やスカーフと相性が良い。

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ぶっちゃけ岩と毒が余ってたのでぶちこんだだけ。ステロや毒びしも覚えるので、相手に考えさせることを増やす意味はあったと思う。こちらも襷やスカーフと相性が良いポケモン

 

 

 

こんな感じ。パートナーズは上手くまとまったと思うがやや攻撃的になってしまった感は否めない。

地味にタイプ余り無しです。

めがらておすらてらて

磁力めざ炎ジバコでナットカグヤハッサムらへんをキャッチしてラティ通すの、フルアタメガラティオスなら通りませんか。というお話。

 

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ナットカグヤハッサムにジバコを投げて裏にラティオスを通すとなると、ラティオスの技構成から必然的にめざ炎や電気技が抜けて、

竜 流星群

超 サイコキネシス サイコショック

水 波乗り

草 草結び

氷 冷凍ビーム

霊 シャドーボール

 

この辺りになる。ドランを倒す波乗りは優先度が高いか。

ぶっちゃけ瞑想3ウェポンでも面白いかなとは思う。

 

 

雛型は

ラティオス@メガ フルアタor瞑3ウェポン

ラティアス

ジバコイル@チョッキ 磁力めざ炎

グライオン@毒玉 ジバコが倒せないギルガルドヒードランに対する駒

 

ここに@2って感じ? Zをできれば使いたいね。あと、ミミッキュに強いやつが欲しい。

ダンスまきびしダンス

完全にまきびしゲッコウガに影響を受けた形。

英語でカッコつけて書くのがマイブーム。スペルミスあってもそっとしてといて

 

 

 

 

Klefki

Foul Play/Spikes/Reflect/Light Screen

 

Salamence

Frustration/Earthquake/Roost/Dragon Dance

 

Vorcalona

Fire Blast/Bag Buzz/Subsutitute/Quiver Dance

 

Tyrantiar

Stone Edge/Ice Punch/Earthquake/Dragon Dance

 

 

浮いてない相手に対しては撒菱が通る。浮いてる相手に対してはウルガバンギをだいたい通していける…… 気がする。

 

 

 

ホンマか??

curse

Hipoowdon

215(252)-132-139(4)-*-136(252)-67

Nature:Careful 

Moves:Earthquake/Fire Fang/Curse/Slakk Off

Ability:Sand Stream

Item:Rocky Helmet

 

 

 

 

アイテムは未定。ゴツメか木の実か。ふぁいやーふぁんぐはナットレイやカグヤ意識で入れてみたが、氷の牙岩技など選択肢はある。

 

強そうじゃない?