幻想のシロ

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いわゆるサブブログ。表には出さないようなポケモンの考察記事だのメンヘラ記事だの書きます。当ブログの記事のリンクを許可なく他所へ貼る行為は控えてください。TwitterのDM等で一声かけてくださればその場に応じて検討します。

ほわいときゅれむ

ポケカね。

 

ポケモン 10

ホワイトキュレム 4

アルセウス◇ 1

カプ・コケコ 2

フェローチェ 2

ビクティニ 1

 

◎グッズ 20

ネストボール 4

ダートじてんしゃ 4

アクアパッチ 3

ハイパーボール 2

レスキュータンカ 1

こだわりハチマキ 2

エネルギー回収 1

ねがいのバトン 1

マルチつけかえ 1

ポケモンいれかえ 1

 

◎サポート 12

TVレポーター 3

シロナ 2

グズマ 2

かんこうきゃく 2

フウとラン 2

リーリエ 1

 

◎スタジアム 2

戒めの祠 2

 

◎エネルギー  16

水エネルギー 8

炎エネルギー 2

ユニットエネルギー草炎水 4

カウンターエネルギー 2

 

 

 

 

アルセウスで基本的には展開していきたい。ホワイトキュレムスタートはそんなによくはなくて、コケコかフェローチェスタートが1番良い。

初手にネストやハイボが来るのが望ましい。かんこうきゃくやハイボなどで水エネルギーを落としてアクアパッチで拾ってつける。その後、アルセウスでホワイトキュレムにエネルギーを供給する。

アルセウスが動ければデッキ圧縮が容易なので、終盤に必要なカードをピンポイントで引ける率が上がるかもしれない。LOには気をつける必要がある。残り山札数枚とか平然となるから、終盤山札の枚数には気を使う。

シロナが2だけどTVレポーターを1枚減らして3枚の方が絶対いい。

ビクティニはVビートのやつ。自分の場のたねポケモン×20ダメージ。最大120ダメで弱点をつけば240。ホワイトキュレムが弱点を突かれる鋼に刺していきたい。フライパンとソルガレオはNG🙅‍♂️

あと、ポケモンいれかえはホワイトキュレムスタート時に使うけど、あんまり使った記憶がない。フウとランも同様の理由だけど、こちらも使った記憶がない。フウとランはドロソなのでアレだけど、ポケモンいれかえは抜いてもいいかなとは思う。

 

 

ホワイトキュレムアルセウス◇軸、ヌオーアーゴヨンのおしながす軸、マグカルゴgx軸の3つがあるけど、アルセウス◇軸でとりあえず突き詰めてみたい。

ちるちる〜

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身内大会用。

プロキシが3枚までというルールらしいので、持ってないカードも入れた。

 

 

ルチアsrが当たったので、チルタリスと一緒に組んでみたというデッキ。

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かわいい。

 

プリズムスターを多く採用してるので、グズマを2にしてグラジオとかピンで入れてみてもいいかな?

 

 

ポケモンカードでもドラゴンタイプを積極的に使っていきたいですね。

 

 

 

第7世代こうだったら良かった大賞

歴史にifはないのと同じで、発売されたゲームにifはありませんが(ゲームによってはアプデがあるけど、ポケモンは第5世代の夢特性解禁を除いて基本的にない)、妄想するくらい許して。

 

思いついた順に適当に書いていきます。

 

ミミッキュZ

ジャラランガと双璧をなす、アローラを代表する一般ポケモンジャラランガルガルガンと同じくUSMで専用Zを取得したが、ジャラランガZは能力上昇、ルガルガンZはフィールド打ち消しと特別な効果があるにもかかわらず、ミミッキュZにはそれが無い。

せいぜい接触技であることくらい? あまりにも属性として弱すぎないかと思わざるを得ない。

ラブリースターインパクトよりも威力を低く設け、追加効果で相手のなにかの能力下降とか、もう少しやりようはあったと思うが……

威力を低くして追加効果を付与すれば、補助系のミミッキュは専用Z、アタッカーのミミッキュはじゃれつくZ、もしかするとアタッカーでも専用Z型が……とか良い考察が巡ると思う。

ただ威力を上げただけでは物足りない。

 

はやてのつばさ

散々言われてることだけど、攻撃技だけ先制とかそういう措置でもよかったとは思う。テテフがこれだけトップメタとしているわけなので、テテフの存在+先制羽休めの消失だけでも十分かと思われる。

 

オニゴーリ

まさかゲーフリ側もこんなにゴーリが流行るとは思っていなかっただろうが、なぜ後出し側にムラっけが発動するのか。加速は発動しないのにね〜

ぼくはオニゴーリに対してそこまでヘイトを溜めているプレイヤーではないので、このポケモンに関してはそれだけ。

 

 

➃ウルトラワープライド

いやおかしいやろ。なんやねんあのクソシステム。

100人いたら100人おかしいって言うくらいのクソシステムだと思う。おかしすぎて語ることもない。

 

 

 

 

以上!

 

 

7世代の対戦環境的には、「個」が6体集まったような構築どうしがしのぎを削る6世代よりも、だいぶ構築が「集団」としてまとまっていると感じていて、それはそれで面白いと思っています。

オニゴーリちょっと多すぎ晋作だけどな。

結果と驕り

たまたま1シーズン結果を出していい気になる人、割とたくさんいる気がする。

多分ぼくもそうだった。

 

2100とか2200とか行ったら、次も行けちゃいそうな気がするんですよねーあれ。

 

レートで人の価値を測るようになって、自分よりレートが低いやつは少なくともポケモンにおいては自分より劣った人間であるように思うようになって、次第にリアルの話でもなんだか自分が優れた人間であるような気になって……

とまでは言い過ぎですが。

 

流石に上記のようなことは思わないまでも、過激な発言とか、不穏とか、クソリプとか、色々自分がそれらを発信する側になってしまう、ということは往々にしてあると思います。

ぼくもその昔不穏な発言をしてしまったことも何回かあります。

 

今思い返せば、いや何勘違いしてんねん✋ ってなるけど、それを発信した時、してる時ってなかなか自分がキツいこと言ってるとか、周りからヘイト買ってるとか、わかんないもんなんですよね〜

 

ぼくの場合はそういうときに注意してくれる年上の人がいたからまだよかったですけど、これで周りにそういうこと言ってくれる人がいない環境なら大変ですよね。

 

 

 

 

ぼくはいかに自分が矮小な人間であるかがインターネット活動を通じてわかってきたので、今後もう驕ることはないと思いますが、もし何かしでかしてしまったら諌めてください、というお話でした。

にんふぃあ

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他のフェアリーが強すぎるだけでまだまだこいつもいけると思うんですよね。

 

例えばブラマンダのブラをこいつにするとか。

ブラッキーとはまた勝てるポイントも違うし、音技も持ってるし。

 

 

ステロ欠伸ループに入る余地はあると思います。

 

ムドー ステロ 吹き飛ばし 毒 羽

カビ 恩返し 地震 鈍い リサイクル

グライ ギロチンか毒みが

ニンフ 欠伸 ハイボ

マンダ 恩返し 地震 竜舞

 

 

みたいにステロ欠伸ループ+サイクル要素の構築ならばニンフも自然と展開要員にもなれるしサイクル参加もできるのではないか……

 

試してみる価値はある。