めがらておすらてらて
磁力めざ炎ジバコでナットカグヤハッサムらへんをキャッチしてラティ通すの、フルアタメガラティオスなら通りませんか。というお話。
ナットカグヤハッサムにジバコを投げて裏にラティオスを通すとなると、ラティオスの技構成から必然的にめざ炎や電気技が抜けて、
竜 流星群
水 波乗り
草 草結び
氷 冷凍ビーム
霊 シャドーボール
この辺りになる。ドランを倒す波乗りは優先度が高いか。
ぶっちゃけ瞑想3ウェポンでも面白いかなとは思う。
雛型は
ラティオス@メガ フルアタor瞑3ウェポン
ジバコイル@チョッキ 磁力めざ炎
グライオン@毒玉 ジバコが倒せないギルガルドやヒードランに対する駒
ここに@2って感じ? Zをできれば使いたいね。あと、ミミッキュに強いやつが欲しい。
ダンスまきびしダンス
完全にまきびしゲッコウガに影響を受けた形。
英語でカッコつけて書くのがマイブーム。スペルミスあってもそっとしてといて
Klefki
Foul Play/Spikes/Reflect/Light Screen
Salamence
Frustration/Earthquake/Roost/Dragon Dance
Vorcalona
Fire Blast/Bag Buzz/Subsutitute/Quiver Dance
Tyrantiar
Stone Edge/Ice Punch/Earthquake/Dragon Dance
浮いてない相手に対しては撒菱が通る。浮いてる相手に対してはウルガバンギをだいたい通していける…… 気がする。
ホンマか??
しろぐみぽけです(╹◡╹)
勝てねー
なーにがいけないんでしょうね。
頭の整理として
◎選出パターン
・エース+クッション+クッション
・エース+エース+クッション
・エース+エース+エース
クッションだけの選出になることは絶対避ける。
強い選出パターンをいくつか用意しておいてその中のうちどれが今最も当てはまるかを考える。無の状態から1分半を始めない。
◎上振れはない
この構築の欠陥ポイント。上振れを積極的に狙えるポケモンがいない。
◎地面枠としてのマンムー
地面枠同士の撃ち合いには強いものの、今一つ地面枠としては総合的に他のポケモンより劣る。ここの能力を引き出せるかが鍵。
◎選出パターンを決める
ある程度メジャーどころへの選出パターンを作る。今はその最中。カバマンダとロップ軸、ゴーリ入りにはある程度固まった。
◎相手の行動パターンを考える
場合分けして多い行動の選択肢を見る。また、軸ごとに多い選出のされ方をチェックする。
◎プレミのあった運負けはプレミ負け
そのまま。プレミを反省しなさい。
◎シロちゃんを信仰しなさい
シロ組ぽけとしての責務を果たす。
技術を伴った精神論。人間最後は気合。