シーズン3の終わりに考えていたこと
カビっちに渡したメモをいつまでも下書きに置いとくのもアレだし、かといって消すのもアレなので投下しておきます。
個人的な軸の大別
・カバを絡めたリザ軸
・カバやランドからの積みサイクル
・典型的なマンダ軸
単体だと、
・HDグライオン
・HDラムカバ
・慎重ランド
・シュカコケコ
・催眠ゲンガー
・HBウルガ(アッキか)
・ラスカ切って毒持ってる霊Zガルド
これらが増えてる印象
この辺を意識しておけばおっけい?
着目したのは草結びメタグロス
アイヘ草結び(封じ、地震、レンチから2つ)
単にハッサムがテテフに負けるのが腹立たしすぎて変えようとしてるに過ぎないが、レンチでグライ、初手ランドグロス対面で威嚇無効、ガッサにも対面弱くなく、封じ結びでカバリザにも机上論では対応できなくはない(HBのYやXは知らん)。
ラティ@竜Z 流星群ショック身代り瞑想
ラティ@何か シャドボミラタ瞑想羽休め
カバ@ラム 地震ステロ欠伸吹き飛ばし 慎重推奨
ウルガ@何かZ 火炎放射(炎Zならオバヒ)めざ氷蝶舞@1 臆病推奨
あと1が定まらない。ラティグロスと選出した時にゴーストの一貫を切るためにノーマルや悪でも採用するか、アシレレヒレゲッコウガとか死ぬほど重そうなのでスカーフ電気か草の採用が望まれる。非スカーフでゲッコウガに対応できるメガバナ、襷ガッサでもよき。
あと、これだと相手のウルガに1舞されただけで半壊するので、そこらも悩みどころ。襷ガッサを採用してもステロがあると悲しい惨事になる。ウルガ入りにはカバルドンの慎重な使い方とステロを必ず撒けるように相手をコントロールする能力が求められそう。
ここからは適当なあと1の考察。頭の悪いポケモンも考える。
スカーフ電気とウルガストッパーを両立する方法として、臆病打ち落とすスカーフボルトが挙げられる。
10万、めざ氷、打ち落とす、VC
水フェアリー連中は平然と電気技を耐えてくるので、逆に返り討ちにされそうではある。水半減を評価してスカーフ水ロトムの採用もあり。
10万、ハインプ、VC、(トリック、めざ氷から1)
トリックはナットやカバ、ポリ2なんかに撃てれば爆アド。メガバナを切ってる受けルも多いので、ラッキーなんかにトリックが入る(かもしれない)。あと、ブルルドヒドイデに、ミトムドヒド対面を作ればブルルにトリックが入る。マンダに撃つめざ氷でも悪くはない。
身代り守るみたいなグライは減ってきてる印象なので、催眠ゲンガーさえケアできれば、ガッサゲッコウガカバアシレレヒレに強いメガバナ割といけなくはない?(錯乱)
ステロと合わせてウルガマンダが後出ししてくる際にヘド爆を撃てば負荷をかけられる。
グロスやゲンガー、リザとバナ対面を作られると後手に回ってしまうのでやはり辛そうではある。あと、こいつではウルガマンダ等を死に出しされると対応できない。
ギガドレ、ヘド爆、めざ炎、(光合成、吠える、地震、草結び、眠り粉等から1)
めざ炎ゲッコウガやウルガを薄く見るならラム剣舞ナットもあり。カバ絡みのサイクルに比較的強く出られなくはない(と信じている)。死に出しで炎を出されるとやはり対応できない。
タネガン、ジャイロ、(叩きかしっぺ)、剣舞
いまんところはスカーフ水ロトムが最有力かな~~~~~って感じ。
あと、カバラティラティだからレヒレゲッコがわんさか飛んでくるので、全然考察の枠に入ってこないけど、今自分の中でポイヒガッサが熱い。グライ入りには厳しいかもだけど、1発ハメれば勝ちの性能を持ってるので、絶対強いと思う。
レヒレとゲッコウガとコケコが重くない並びならポガッサ使ってた。
スカーフ電気評価
ケータイからなので画像がでかくなる
炎打点があるのが優秀。カバなんかにトリックを打てると強い。欠点は数値がないこと、水を抜群でもらうこと。電気に強い電気であるのは評価できる。スカーフ電気の中では比較的安定性がある方だと思われ。
ハインプ外しが常につきまとうのが最大の欠点。水に強い水なのは評価の対象だが、電気に弱い電気なのがダメ。スカーフ電気界隈では評価は最下位。
サンダー
数値の高さ、スカーフの読まれにくさ、炎打点、どれをとっても優秀。欠点はレボルト、ロトムと比べて特性で劣るところか。
霊獣ボルトロス
火力が最も高い。特性も優秀。欠点を挙げるとすれば、耐久が無いことと、気合玉採用時の命中だろうか、気合玉に関してはサイキネ、ヘドウェ、草結びなど代わりの技があるので、採用しなければいいだけなのだが。スカーフを比較的読まれやすい。
カプ・コケコ
上に挙げた4体とは毛色の違うポケモン。ゲッコウガを抜いてるのにスカーフを持つ意味といえばストッパーの役割以外にない。破ったパルなんかを仕留められるのは強い。火力が圧倒的に足りない。攻撃技のレパートリーが貧弱なので技構成を読まれやすい。
こんな感じかね。ジバコが70族だったらスカーフで使ってた。
総合的に評価するとぼくの脳内では
レボルト≧ヒトム>サンダー>ミトム
って感じ。コケコは全く役割の違うスカーフ電気なので、一概に比べられない。
脳内の整理
ラティラティカバハッサムミミゲンガー
気になるところ
…最近はHDばっかり。たまにHBも。ラムを持ってることが多く、ゲンガーのお祈り催眠も許してくれない。崩せるのはゲッコギャラパルガッサグライオン、とかその他もろもろになるか。あとはご自慢の草Z水Zとか。
…カバを見るや否やとりあえず出てくる。ハッサムで起点にできるが、裏にガルーラとかがいると悲しい展開になる。ラティオスで起点にしていきたい。
…初手カバガッサ対面で憤死する。絶対的に出し勝ちといえるポケモンが少ないのが悩ましい。
…完全な対応策がない。コケコでも入れればいいのだろうが、カバとの兼ね合いでなかなか入れづらい。スカーフポケモンで対応したい。
2メガ2Zが絶対的にパワーのある構築になるのは解りきっていることだが、これらに対応するために、あえてパワーを落として1メガとかにする?
1メガとかにするならそこをZ以外のアイテムで補わないとZがさらに重複するので、珠とか襷とかになるかな?
わかんない。
心の病気
心の病気というと、体の病気にくらべて「なんとかなる」とか「自分が強ければ心なんて病まない」とか「弱いなぁ」とか少なからず思ってしまうところはある。特に中高年のおっさんおばさんはそう言っている印象がある。
でも、心だって体の一部。「心」という言い方が良くない。「脳」の病気とでも言うと、体の一部感が出るだろうか。
結局、肺がんだって鬱だって同じ。体の病気だし、防ぎようがない。
体の病気は不摂生が祟ってとかの可能性があるけど、心の病気は本当に周りの環境によってしまうところもある以上、体の病気よりタチが悪いかもしれない。
なんとなく思ったので書き残しておきました。
迷惑
他人に迷惑をかけないように生きてきたつもりだし心がけてはいるけど、逆に自分で自分に迷惑をかけまくってる。
自分のミスで自分の首を絞めることが多い。他人の首は締まらないようにするけど。
みんなの上に立って物事マネジメントできるタイプだけど、部屋の掃除はできないタイプ。
他人からの印象はよくても、内実が伴ってない。