オノノガブのノリ
ガブ
某ガブ
物理受けを無理やり突破するやつ
マンダ
陽気か意地
捨て身 地震 羽休め 竜舞
選択で身代わり空元気等
ガブでポリ2カグヤを削った後に詰める
カグヤ
やどみがまも 残飯
C個体値調整はよーわからん
マンムー除けのお守り。ヤドランカグヤでそれっぽいサイクルを形成。ハッサムに薄いので放射が無難か。
193-×-127-128-129-124
164-0-28-4-60-252
電気無効枠をもう一枚。持ち物は周りと要相談。タスキかチョッキが無難そう
ヤドラン
メガ
マンムーの場合はすんなり入ってきそう
ミミッキュ
積みストッパー
持ち物は周りと要相談。ガブが出せない時のもう一枚の役割集中要因になりうる(かも)
メモ
陽気(142)ミミッキュの1舞Zシャドクロ
→204テッカグヤに183〜216 37.5%乱数1発
→193-165テッカグヤに136〜162 70.4%〜83.9% 確定2発
意地(156)ミミッキュの1舞Zシャドクロ
→204テッカグヤに201〜237 87.5% 乱数1発
→193-165テッカグヤに150〜177 77.7%〜91.7% 確定2発
ことよろ
現状の負けパターン
めもがき。
・鋼+炎半減のサイクルに圧力をかけられなくて死亡。
テッカグヤ、ハッサムなどを見るとウインディを出したくなる。しかし、後ろにレヒレやサザン等がいるとウインディでは全く負担をかけられない。マンダやガブで炎の一貫を買ってるパーティにはよく刺さるので難しいところ。ウインディを物理型にして鉢巻ワイルドボルトしたみだ。
・初手マンダガブに出し負けて死亡
初手にジバコを投げては行けない。ポリ2が冷凍ビームを持ってないので、積まれるとあっさり殴り負ける。冷ビinトラアタoutも視野。ただ、ギャラへの打点が皆無になるのが辛いのでアレ。
・ガブに積まれて死亡
ウインディジバコポリ2とか選出してしまうとあっさり剣舞ガブで詰むのでやめよう。
・奇襲でZを食らって死亡
これは仕方ない。Zを匂わせる立ち回りや技構成だったら必ず警戒しよう。
・マイナーポケモンが来て死亡
エンニュートとかめっちゃ辛い。憤死。
こんなもん。随時追加。
かわいい。
らてらて案
6世代時に下書きしていて結局上げなかったもの。消すのはもったいないので一応公開。
らてらてを考えるのは楽しいので6体並べてみようの会
らてらてはサイクルすると弱いけど強そうに見えるので並びを考えるの(だけ)は楽しい。
☆らてらてバシャサンダーナット
ラティオス@眼鏡
ラティアス@オボンかハバン
バシャーモ@メガ
サンダー@ゴツメ
ナットレイ@残飯
バンギラス@鉢巻
バシャのバトン、サンダーのボルチェンから眼鏡ラティ、鉢巻バンギを展開したい。
☆らてらてエルフドラン
ラティアス@ゴツメ
エルフーン@残飯
ヒードラン@眼鏡
ヘラクロス@メガ
あと1
アスドランから想を得た。アスドラン→エルフ入れるか→ヘラ入れるかみたいな感じ。
☆らてらてミミジバコ
ラティオス@何か
ラティアス@何か
ミミロップ@メガ
ジバコイル@眼鏡
ラティとジバコ相性いいな~→じゃあロップ入れるか(適当
崩すよDance in Dance
(Dance in Dance wow wo!)
(Dance in Dance wow wo!)
何に詰まされる?
もうポリ2増えすぎ 崩すならここかも
(Dance in Dance)
それはガブの中に
ゼンリョクの力 Zが目覚めそう
……放って!
(Dance in Dance)
サメにあいつら 受け出し来た
交代じゃないはずさ
メタり出さなきゃ 白星ないよ
その受け崩したい
踊れ踊れって今日から100%で剣舞さ
踊れ踊れってゼンリョク 力放ってみよう
Zの力 蓄えて
じゃあたくさん踊り
もう止められたくない
飛ばすよ
これからさぁ受け崩そう
3タテ狙ってこう!
シーズン1がんばろう委員会発足
某ガブ軸
この記事では前回のギリASベースガブを某ガブと呼びます。
Sを落とした際に困るのが
ミラー、ガルガブ対面、ミミッキュ、テテフに上を取られるぐらい? 他になんかあったら教えてくれって感じ。
崩しを第一に考える。
現環境での受けポケモンが、
このくらい。
これらをガブで崩しにかかる。崩す先はポリ2バルジカグヤ。あわよくばレヒレもワンチャン。
問題は崩した後。
メガ枠を絡ませたいので
この辺りから選択。
個人的にはメタグロス推しだが、ガルーラやマンダも候補に挙がる。舞わないとあまり火力の出ないギャラ、耐久の無いルカリオは微妙か。ゲンガーは渋いという感想しかない。多分ゲンガーは裏メガの方が強い。
パート2があれば続く。