幻想のシロ

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【課題】ラティアスがカバルドン絡みに勝つためには

ケータイからなのでポケモンの画像がありません

 めざ炎は持ってないので想定してません。

 

相手想定

カバルドン

ポリ2

鋼→カグヤナットドラン

(テテフ)→余裕があれば考えたい

 

こちら

ラティアス

 

①ラムのみによるあくび空かし

カバルドン及び裏に対する打点が必要。ポリ2まで突破することを考えると瞑想は必須。ナットカバの並びは突破不可。

草結び(波乗り)、瞑想、羽休め、ショック?

 

②火炎玉によるあくび空かし

火炎玉サイコシフト型による対策。これも瞑想羽があるとハメ性能が増すかも。毒炎技しかないヒードランにも勝てる。ナットを火傷にすることはできるので、ナットカバに無抵抗というわけではない。砂と火傷ダメが痛い。

サイコシフト、瞑想、羽、何か。

 

③毒による誤魔化し

カバルドンに毒々を入れることによる対策。裏に鋼タイプがいること、ラティアス自身が鋼を呼ぶポケモンであることを考えると微妙か。

 

カバルドンの引き際に瞑想から崩す。

カバルドンラティアス対面を作り、カバルドンが裏に引くところに瞑想を合わせ裏もろとも突破する。瞑想zでCが2段階上がるの一考の余地あり。これもナットカバは崩せない。毒や宿り木に弱い。

瞑想、サイキネ、波乗り、10万

 

追記:瞑想Zはc2段階上昇ではありませんでした。

 

 

⑤神秘の守り

守ってどうすんねん。

 

⑥スカーフトリック

割と裏にも一貫する行動。ついでに初手ゲッコウガ対策もできる。たとえナットレイに引かれても、先にナットレイを処理してラス一カバにあくびを打つなどもできる。

 

 

 

 

わからん。サイコシフトが1番丸そう。

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やんちゃスカーフゲッコウガァ……

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147-150-87-134-81-174

やんちゃ 0-172-0-84-0-252

 

C:冷bでH4メガマンダ超高乱数1

S:準速でちょうど準速メガマンダ抜き抜き

 

確定:ダストシュート れいとうビーム とんぼがえり

選択:たきのぼり つじぎり けたぐり いわなだれ

 

スカテテフやレヒレに強く、ミミッキュも偶発対峙時には蜻蛉を押すことによって化けの皮を剥ぎつつ裏に繋げられる。

偽装げんがなんす

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バンドリが一時期よりは少なくなり、ステロ+フルアタCSメガゲンガーが環境に刺さっているのではと思い起草。ナンスの役割はスカガブ、スカテテフなどのキャッチング。

 

 

カバルドン@オボン

215-132-145-x-129-67

地震 ステロ 欠伸 吹き飛ばし

技構成、努力値振りはテンプレ。必要に応じて調整。基本的に先発で出し、ステロ欠伸でゲンガーを補佐。

 

ゲンガー@メガ

135-x-100-222-116-200

シャドボ ヘドロ爆弾 気合玉 凍える風

広い範囲に等倍を取れるメインウェポンのシャドーボール、ヘドロ爆弾。マンダに撃つ凍える風、ガルーラや鋼に撃つ気合玉で確定。詳しいダメ計などはしていないが、もし確定数に差が出るならめざ氷も採用候補。

 

ソーナンス@オボン

292-x-121-x-84-53

カウンター ミラーコート アンコール 道連れ

努力値は6世代テンプレを持ってきただけだが、これでも200テテフのシャドボをオボン込み2耐えするので問題ないだろう。

 

 

あとの3枠でミミッキュ、バンドリなどの対策をする。Z技上手く使いて^~

7で例の並びを使う上で気になったこと

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箇条書きで

・天敵レヒレコケコの流行。コケコはカバの地震で迎撃可

・Zがあることによって叩きの威力が想像より出ないことも

ゲッコウガのラム採用が少なくなった

・ウルガがラムを捨ててZを持つように

・当たり前だが、早くて炎技持ちのガルーラも6終盤よりは増

ミミッキュにはカバの欠伸を上手く使っていきたい

 

思いつき次第ここに

あれバンギ

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207-178-134-x-121-102

252-60-28-0-4-164

ロッカで準速フェローチェ抜き

216(意地霊獣ランド)地震18.8%乱数1発

AとDにあまり

 

207-172-130-x-120-111

252-20-0-0-0-236

ロッカで控え目スカーフテテフ抜き

 

 

陽気なら

207-158-130-x-120-121

252-28-0-0-0-228

ロッカで臆病スカーフテテフ抜き

 

 

エッジ 砕く レンチ 地震 ホンチ ばかりき その他

ロッカ

@弱点保険

 

竜舞よりは強そうだ。

適当らてらて

動画用の適当なPTを5秒で考えようの巻

 

大前提として、「ラティを含む強力な3匹の並び」+「もう片方のラティ」と、サイクル戦する構築。

サイクルするらてらては弱いけど、動画の見栄え的にそちらの方がよさそう。終盤はなりふり構わず展開系の構築を使う。

 

①ラティハッサムレヒレ(アシレ)+ラティ

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一番無難な線

 

②ガルアスドラン+ラティ

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クレセとアスの差別化点は素早さと竜技(震え)

 

③バンドリラティラティ

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見た目なんかつよそう(こなみ)

メガラティ使えれば完璧だった

 

 

 

無難にラティハッサムレヒレから組んでみようかな