Metaphor of Paradise

楽園の暗喩

あれバンギ

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207-178-134-x-121-102

252-60-28-0-4-164

ロッカで準速フェローチェ抜き

216(意地霊獣ランド)地震18.8%乱数1発

AとDにあまり

 

207-172-130-x-120-111

252-20-0-0-0-236

ロッカで控え目スカーフテテフ抜き

 

 

陽気なら

207-158-130-x-120-121

252-28-0-0-0-228

ロッカで臆病スカーフテテフ抜き

 

 

エッジ 砕く レンチ 地震 ホンチ ばかりき その他

ロッカ

@弱点保険

 

竜舞よりは強そうだ。

適当らてらて

動画用の適当なPTを5秒で考えようの巻

 

大前提として、「ラティを含む強力な3匹の並び」+「もう片方のラティ」と、サイクル戦する構築。

サイクルするらてらては弱いけど、動画の見栄え的にそちらの方がよさそう。終盤はなりふり構わず展開系の構築を使う。

 

①ラティハッサムレヒレ(アシレ)+ラティ

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一番無難な線

 

②ガルアスドラン+ラティ

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クレセとアスの差別化点は素早さと竜技(震え)

 

③バンドリラティラティ

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見た目なんかつよそう(こなみ)

メガラティ使えれば完璧だった

 

 

 

無難にラティハッサムレヒレから組んでみようかな

7thらてらて叩き台

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オス  粘土 リフ ひかべ みやげ あと1(吠える、攻撃技、神秘など)

アス  メガ ショック 再生 身代わり 瞑想 穏やか

バシャ 闘Z フレドラ 膝 バトン 剣舞

ギャラ メガ 滝登り 氷牙 地震 竜舞

ツルギ 襷? リフブレ 聖剣 剣舞 あと1(スマホ、辻斬り、身代わりなど)

ドラン 風船 噴煙 ステロ 挑発 吠える

 

 

基本軸はラティバシャ+1。オスで壁貼って、バシャで舞って相手のPTを半壊させる。バシャが呼ぶのはレヒレヤドランマンダカイリュー等なので、そこに合わせて裏のアスギャラツルギを出していく。

アスは環境にまともな悪がいなさそうなので刺さりそう。穏やかでバシャテテフを起点にできるように調整。活躍するかは知らない。

攻撃範囲がバシャと被らず、壁下であればバシャの優秀なバトン先となりうるツルギは使ってみたい。しかし、バシャ共々マンダに弱いのがキズ。この構築全体でマンダに弱すぎる気がしなくもないが。

6枠目は相手が初手ラティを読んで出てくるポケモンに強い枠。初手ラティを読むのであれば、カプ系統、鋼タイプ、ポリ2、悪タイプ、スカーフで打点持ちが出てくると思うが、それらすべてに対応できる風船ドランを採用。バンギラスとスカーフサザンは知らん。バシャ環境なのでそもそもそんないない(はず)。

 

 

マンダに薄すぎるので電気の採用を考えるべきか。そうなるとSを上げることができるカムラボルトか、もともとSが高く火力十分な瞑想コケコが真っ先に思いつく。

炎格闘両半減

よく見るポケモンは赤く表示

 

リザードン

ドククラゲ

ヤドラン

スターミー

ギャラドス

カイリュー

ファイヤー

マリルリ

マンタイン

ハリーセン

ホウオウ

ペリッパー

チルタリス

ボーマンダ

ラティアス

ラティオス

レックウザ

ギラティナ

シャンデラ

ファイアロー

ドラミドロ

オンバーン

シレーヌ

アローラガラガラ

炎オドリドリ

ドヒドイデ

オニシズクモ

カプ・レヒレ

7世代らてらて

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ラティラティにマンダ入れるのチョー頭悪そう。

 

ラティオスで壁貼って、バシャで剣舞Z膝。不利なのが来たらマンダにbaton pass

マンダはS1上昇で○族抜きとかの耐久調整で、恩返し地震羽休めみたいな耐久重視。

ラティアスは別の2枠と噛み合うように考えるのがいいかも。

バシャのバトン先をもう1枠設けたい。エスパーZとか諸々飛んできたら嫌なので、グロスとかかな?

ラティラティにグロスとかいう頭の悪そうな行為二度目。

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メモでした。

らてらてばとん

おす

リフ 壁 吠える 土産 あっと粘土

 

あす

アシパ 身代わり 瞑想 自己再生 あっとメガ

 

バシャ

ビルド バトン 身代わり フレドラ あっと弱保

 

ミミッキュ

シャドクロ じゃれ かげうち つるまい あっと霊z

呪いも選択肢。

 

ハッサム

サンダー

偽装要員

 

 

ラティラティを同時選出するにはバトンが1番!w

しんけんかぐや

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ここまで確定。

 

マンマンカグヤは水が重い。カミツルギにももう1枚水に強い枠を入れる。筆頭は電気。

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デンジュモクは画像を持ってないのと何となく好きじゃないのとサイクルを回しづらそうなので排除。

 

無難にコケコ説。ランターンも面白そうではある。ただし数値が心許ない。ジバコは鋼3枚になってあんまり見た目がよくない。

格闘に弱くないコケコが一歩優勢。草結びを持てば相手のマンマンカグヤ水にも強気に行ける。

 

しんけんかぐやまんまんまで確定したと仮定。

 

あと1枠。

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テッカグヤがDにあまり振ってない、カミツルギはテテフ受けにはならない関係からもう1枚テテフ受けを用意。

 

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画像を持ってないけど、ここにミミッキュとベトベトンも。

 

ミミッキュが一番強そうだ。ちょっと使ってみて強さもわかった。だけどZ以外に強いイメージを感じないし、Zはマンムーが持ってるしでアイテムが分からない。タスキ?珠?

 

 

 

水タイプほし^~ テテフ受けをおろそかにしてもいいなら今すぐミミッキュを水に変えたい。