7thらてらて叩き台
オス 粘土 リフ ひかべ みやげ あと1(吠える、攻撃技、神秘など)
アス メガ ショック 再生 身代わり 瞑想 穏やか
バシャ 闘Z フレドラ 膝 バトン 剣舞
ギャラ メガ 滝登り 氷牙 地震 竜舞
ツルギ 襷? リフブレ 聖剣 剣舞 あと1(スマホ、辻斬り、身代わりなど)
ドラン 風船 噴煙 ステロ 挑発 吠える
基本軸はラティバシャ+1。オスで壁貼って、バシャで舞って相手のPTを半壊させる。バシャが呼ぶのはレヒレヤドランマンダカイリュー等なので、そこに合わせて裏のアスギャラツルギを出していく。
アスは環境にまともな悪がいなさそうなので刺さりそう。穏やかでバシャテテフを起点にできるように調整。活躍するかは知らない。
攻撃範囲がバシャと被らず、壁下であればバシャの優秀なバトン先となりうるツルギは使ってみたい。しかし、バシャ共々マンダに弱いのがキズ。この構築全体でマンダに弱すぎる気がしなくもないが。
6枠目は相手が初手ラティを読んで出てくるポケモンに強い枠。初手ラティを読むのであれば、カプ系統、鋼タイプ、ポリ2、悪タイプ、スカーフで打点持ちが出てくると思うが、それらすべてに対応できる風船ドランを採用。バンギラスとスカーフサザンは知らん。バシャ環境なのでそもそもそんないない(はず)。
マンダに薄すぎるので電気の採用を考えるべきか。そうなるとSを上げることができるカムラボルトか、もともとSが高く火力十分な瞑想コケコが真っ先に思いつく。
しんけんかぐや
ここまで確定。
マンマンカグヤは水が重い。カミツルギにももう1枚水に強い枠を入れる。筆頭は電気。
デンジュモクは画像を持ってないのと何となく好きじゃないのとサイクルを回しづらそうなので排除。
無難にコケコ説。ランターンも面白そうではある。ただし数値が心許ない。ジバコは鋼3枚になってあんまり見た目がよくない。
格闘に弱くないコケコが一歩優勢。草結びを持てば相手のマンマンカグヤ水にも強気に行ける。
しんけんかぐやまんまんまで確定したと仮定。
あと1枠。
テッカグヤがDにあまり振ってない、カミツルギはテテフ受けにはならない関係からもう1枚テテフ受けを用意。
画像を持ってないけど、ここにミミッキュとベトベトンも。
ミミッキュが一番強そうだ。ちょっと使ってみて強さもわかった。だけどZ以外に強いイメージを感じないし、Zはマンムーが持ってるしでアイテムが分からない。タスキ?珠?
水タイプほし^~ テテフ受けをおろそかにしてもいいなら今すぐミミッキュを水に変えたい。