7thらてらて叩き台
オス 粘土 リフ ひかべ みやげ あと1(吠える、攻撃技、神秘など)
アス メガ ショック 再生 身代わり 瞑想 穏やか
バシャ 闘Z フレドラ 膝 バトン 剣舞
ギャラ メガ 滝登り 氷牙 地震 竜舞
ツルギ 襷? リフブレ 聖剣 剣舞 あと1(スマホ、辻斬り、身代わりなど)
ドラン 風船 噴煙 ステロ 挑発 吠える
基本軸はラティバシャ+1。オスで壁貼って、バシャで舞って相手のPTを半壊させる。バシャが呼ぶのはレヒレヤドランマンダカイリュー等なので、そこに合わせて裏のアスギャラツルギを出していく。
アスは環境にまともな悪がいなさそうなので刺さりそう。穏やかでバシャテテフを起点にできるように調整。活躍するかは知らない。
攻撃範囲がバシャと被らず、壁下であればバシャの優秀なバトン先となりうるツルギは使ってみたい。しかし、バシャ共々マンダに弱いのがキズ。この構築全体でマンダに弱すぎる気がしなくもないが。
6枠目は相手が初手ラティを読んで出てくるポケモンに強い枠。初手ラティを読むのであれば、カプ系統、鋼タイプ、ポリ2、悪タイプ、スカーフで打点持ちが出てくると思うが、それらすべてに対応できる風船ドランを採用。バンギラスとスカーフサザンは知らん。バシャ環境なのでそもそもそんないない(はず)。
マンダに薄すぎるので電気の採用を考えるべきか。そうなるとSを上げることができるカムラボルトか、もともとSが高く火力十分な瞑想コケコが真っ先に思いつく。
しんけんかぐや
ここまで確定。
マンマンカグヤは水が重い。カミツルギにももう1枚水に強い枠を入れる。筆頭は電気。
デンジュモクは画像を持ってないのと何となく好きじゃないのとサイクルを回しづらそうなので排除。
無難にコケコ説。ランターンも面白そうではある。ただし数値が心許ない。ジバコは鋼3枚になってあんまり見た目がよくない。
格闘に弱くないコケコが一歩優勢。草結びを持てば相手のマンマンカグヤ水にも強気に行ける。
しんけんかぐやまんまんまで確定したと仮定。
あと1枠。
テッカグヤがDにあまり振ってない、カミツルギはテテフ受けにはならない関係からもう1枚テテフ受けを用意。
画像を持ってないけど、ここにミミッキュとベトベトンも。
ミミッキュが一番強そうだ。ちょっと使ってみて強さもわかった。だけどZ以外に強いイメージを感じないし、Zはマンムーが持ってるしでアイテムが分からない。タスキ?珠?
水タイプほし^~ テテフ受けをおろそかにしてもいいなら今すぐミミッキュを水に変えたい。
オノノガブのノリ
ガブ
某ガブ
物理受けを無理やり突破するやつ
マンダ
陽気か意地
捨て身 地震 羽休め 竜舞
選択で身代わり空元気等
ガブでポリ2カグヤを削った後に詰める
カグヤ
やどみがまも 残飯
C個体値調整はよーわからん
マンムー除けのお守り。ヤドランカグヤでそれっぽいサイクルを形成。ハッサムに薄いので放射が無難か。
193-×-127-128-129-124
164-0-28-4-60-252
電気無効枠をもう一枚。持ち物は周りと要相談。タスキかチョッキが無難そう
ヤドラン
メガ
マンムーの場合はすんなり入ってきそう
ミミッキュ
積みストッパー
持ち物は周りと要相談。ガブが出せない時のもう一枚の役割集中要因になりうる(かも)
メモ
陽気(142)ミミッキュの1舞Zシャドクロ
→204テッカグヤに183〜216 37.5%乱数1発
→193-165テッカグヤに136〜162 70.4%〜83.9% 確定2発
意地(156)ミミッキュの1舞Zシャドクロ
→204テッカグヤに201〜237 87.5% 乱数1発
→193-165テッカグヤに150〜177 77.7%〜91.7% 確定2発
ことよろ
現状の負けパターン
めもがき。
・鋼+炎半減のサイクルに圧力をかけられなくて死亡。
テッカグヤ、ハッサムなどを見るとウインディを出したくなる。しかし、後ろにレヒレやサザン等がいるとウインディでは全く負担をかけられない。マンダやガブで炎の一貫を買ってるパーティにはよく刺さるので難しいところ。ウインディを物理型にして鉢巻ワイルドボルトしたみだ。
・初手マンダガブに出し負けて死亡
初手にジバコを投げては行けない。ポリ2が冷凍ビームを持ってないので、積まれるとあっさり殴り負ける。冷ビinトラアタoutも視野。ただ、ギャラへの打点が皆無になるのが辛いのでアレ。
・ガブに積まれて死亡
ウインディジバコポリ2とか選出してしまうとあっさり剣舞ガブで詰むのでやめよう。
・奇襲でZを食らって死亡
これは仕方ない。Zを匂わせる立ち回りや技構成だったら必ず警戒しよう。
・マイナーポケモンが来て死亡
エンニュートとかめっちゃ辛い。憤死。
こんなもん。随時追加。
かわいい。