幻想のシロ

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ギリASベース剣舞ガブ

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剣舞からポリ2カグヤバルジを飛ばす。

 

ポリ2カグヤバルジに受けられるポケモンを通していく。

 

グロス

ガルーラ

マンダ

ギャラ

 

サイクル性能を失ってしまうと現環境ではあまりよろしくないのだろうか。

サイクル性能が1番あるのがメタグロス

今はメタグロスを使っているものの、相方に関しては考える余地あり。

 

 

ここからは単体の話。

 

問題はポリ2バルジの後出しには強いものの、意図的な初手ポリ2や、偶発対峙時の処理方法である。これが問題。

 

そこでAD剣舞ガブ。Z水晶(推奨とクリスタルをかけた高度なギャグ)。

ポリ2のれいとうビームを一発耐えつつ、対面から剣舞竜zを決めていく。

陽気なら43.8%でしか飛ばせないが、意地だと最低乱数切りで飛ばせる。

 

具体的な配分は

191-200-116-×-117-135

60-252-4-0-92-100

 

DLでAを上げることによって4振りポリ2のれいビを耐える。控えめは知らない。ガラガラと並んでたら控えめを警戒したいが、そこまで気にすることはないだろう。

 

構成は

ドラゴンz げきりん じしん ほのおのキバ つるぎのまい

 

ダメ計

4振りポリ2のれいとうビーム

ダメージ: 148~176
割合: 77.4%~92.1%
回数: 確定2発

 

臆病珠コケコのマジカルシャイン
ダメージ: 151~179
割合: 79%~93.7%
回数: 確定2発

 

 

うーむ( ◠‿◠ ) 強いのだろうか。

でも間違いなくガブが陽気である必要性は薄いように感じた。

 

 

 

ここから追記 12/28

 

191-200-120-×-121-127

60-252-36-0-124-36

 

182テテフのムンフォを最高乱数切りで耐えるように振るとこうなる。

Sは最速テッカグヤ抜き

あまりをBに回すと数値が綺麗になってgood

特に最速70族を意識しないのであればこちらの方がいいかも?

 

シーズン1他に使いたい軸

①今使ってるのがガブグロス

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②ブレイクガルーラ+スカーフガブ

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この2体で役割集中をしていく。まともな物理受けのいない今の環境なら刺さると思う。ガルーラはグロスと違いサイクル性能に劣るので、どうやって裏である程度サイクル性能を確保するか。

 

③マンダ+なんか鋼+ガブ

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単純なマンダスタン。とどのつまりマンダを使いたいだけ。毒羽とか面白そう。

 

 

 

 

③だけめっちゃざっくりなので余裕があったらという感じ。ブレイクガルーラは使ってみたいですね。サブロムもそのうち買って進めなきゃ。

 

役割集中大好きマンになりそう。

7th Latios & Latias team

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基本形はやはりラティラティ+鋼メガ枠。悪霊が一貫するグロスは基本的には考慮外。

 

個人的には、6世代では日の目を見る事の無かった火炎玉サイコシフトラティアスに注目が集まる。

 

火傷のダメージが7世代で16分の1に変更。これはかなりの追い風なので、是非とも試したい。

 

ラティラティの役割分担が重要になってくる。22ラティラティ構築では積みエースとハッサムのサポート役という点で役割分担したが、7世代ではどのようにすべきか。

サイクル構築にする場合、攻撃的にサイクルを行いたい際には眼鏡ラティオス、守備的なサイクルを行いたい際にはゴツメアス、火炎玉アスなどと使い分けるのがいいだろうが、守備的なサイクルという観点で見れば、クレセやヤドランなどの性能が一段上回っており、そことの差別化に腐心することになってしまい、ラティラティである意義が見いだせない。これでは6世代ラティラティと同じ。あるいはこれはラティラティの永遠のテーマなのか。

 

ラティの強化に期待やなー

 

 

デデピカでも参考にしてみようか。

350戦潜った感想

自分なりの環境分析というか、環境解釈。若干自分のパーティ前提で書いてる所があるけど気にしないでね・。・

 

ガルーラスタン

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6世代のようなガルーラスタン。最近は耐久振りのガルーラが増えて来たか。

ポリ2は上位になるにつれDLが多め。トラアタシャドボ毒再生という技構成もちらほら。ゲンガーは鬼火挑発から滅びの歌まで多彩。テッカグヤはチョッキか宿木。ガルドはほぼ毒で、まれに霊Z。

 

 

壁展開

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タスキ?キュウコンのベール、コケコの両壁から全抜き。これがとにかく重い。というか、壁からのポリZを止める手段が思いつかない。襷ガブとかそういうレベルだ。

なお、ポリZは電気にテクスチャーするものが多い。

パーティに1体は積みエースストッパーの襷枠が必要だろうか。

 

 

トリルを絡めるかもしれないオタクサイクル

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ランターンテッカグヤポリ2でサイクルくるくる。

ガラガラがいるとポリ2のトリルを警戒したい。これメタなのか分からないが、上位でメガガブリアスを見かけた。なるほどなぁという感じ。崩すにはやはり、剣の舞等が必要だろう。ポリ2やランターンに毒を入れるのもありだが、反対にこちらが毒を入れられないようにすることも必要。

 

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上位はみーんなトノグドラ。誰もペリッパーなんて貧弱なポケモン使ってません。

水の一貫を切る枠は絶対必要。あわよくば2枚ほしい。裏のハッサムとかも要警戒。水の一貫を切る枠が複数枚いると選出がしぼりやすいので、雨を恐れることなく、ハッサム読みで躊躇なくウインディを出せたりする。

 

 

 

マンダスタン

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マンダが左上の並びを結構見た気がする。マンマンや、マンダ+鋼の6世代から続く由緒正しき並び。マンダ受けのポリ2のHPをしっかり管理したい。鋼とウインディを対面させてマンダ読みで鬼火を撃つ。

 

 

 

パーッと思いつくのはこんな感じ。これらをしっかり見れるようにパーティを組めば2000行けるはず。実況者2番目の2000はもらいますよ(現在1830

 

 

追記:オニゴーリ忘れてた。あいつは知らん。

陸鮫Diving Heart

見た事ないガブでレート 勝ち続け

 

Hatching Road 孵り出すこのタマゴ
真っ先にフカマルから ガブを育ててたよ

 

防御安定 なんてムリ バルジポリ2 
ガブたちのなかの全力騒いでる
リージョンのセカイがガブたちの活躍(もっと)
妨げるの(Let's Dive)
ぜんぶ超えたいよ ほら ガブたちとね!

 

はじめたい Gabu story (さあっ勝とう!)
青い奇跡舞ってる
サメを抱きしめて Diving Heart
アローラで 勝利へと 導け
2000へまっしぐら
敗れた時の (Garchomp story)
悔しさずっと大事にね

 

勝ちをつかまえにいくよ
どんな型が生まれるか分からないのも
楽しみさ

頭の整理

対面からポリ2家具屋に勝てる駒

ミミガルドハッサムを倒すウインディ

ブルルの枠は最善ではない

ブルルの枠に求められることはポリ2に役割集中をくらいそうになった時にそれを分散させること→ウインディでできるようになるかもなので、変えても良い

カプz、電気zコケコとかも悪くない

バトンz砂嵐ガブ

めも

 

コケコ 両壁 10万 自然の怒りとか吠えるとか

ライド 縮小 身代わり バトン マジコ オボン?

ガブ z砂嵐 身代わり 剣舞 ダブチョ

エーフィ アシパ 瞑想 日差し 身代わり?

 

ガブがフェアリーで止まり、エーフィが悪で止まるので、エーフィの枠は別のポケモンがいいかも